Industrija video-igara Srbije je tokom 2024. godine zabeležila rast prihoda od 22%, što je predstavljeno na godišnjem izveštaju o stanju domaće gejming industrije u Privrednoj komori Srbije (PKS). Ovaj izveštaj je sedmi po redu koji objavljuje Asocijacija industrije video-igara Srbije, a rezultati pokazuju da su, uprkos izazovima koji su ostali posle pandemije, uspeli da očuvaju stabilnost i rast.
Prema izveštaju, ukupni prihodi industrije su premašili 200 miliona evra, a u ovom sektoru zaposleno je 4.500 profesionalaca, od kojih trećinu čine žene. Takođe, 30% timova rukovode žene, što ukazuje na sve veću rodnu ravnotežu u ovoj oblasti. U 2024. godini objavljeno je 44 nove igre, dok se 84 igre nalaze u razvoju.
Jelena Jovanović, savetnica predsednika PKS, naglašava značaj strategija i akcionih planova za dalji razvoj gejming industrije. Ona ističe da je ovaj sektor mlad i da se konstantno razvija. Sve više mladih ljudi se uključuje u ovu industriju, koja zahteva različite veštine, uključujući programiranje, scenografiju i produkciju. Jovanović takođe ističe da srpske igre postaju sve konkurentnije u pogledu priče i kvaliteta.
Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor Asocijacije, naglašava da izveštaj pokazuje nastavak rasta prihoda i broja zaposlenih, što je ohrabrujuće. Ipak, beleži se i blagi pad broja studija koji aktivno rade na razvoju igara, što ukazuje na promene u strukturi industrije. On ukazuje na potrebu da se strateški pristupi podršci i zrelim kompanijama, kao i onima koje tek ulaze u industriju, kako bi se obezbedio dinamičan i održiv razvoj.
Izveštaj takođe pokazuje da je 15 najuspešnijih gejming kompanija ostvarilo prihod od 214 miliona evra, a 55% kompanija razvija originalne proizvode. Igre proizvedene u Srbiji, čak i kada su deo međunarodnih projekata, kupljene su ili preuzete skoro 300 miliona puta. Udeo žena zaposlenih u industriji porastao je na 31%, što Srbiju pozicionira među evropske lidere po broju ženskih profesionalaca u gejmingu.
Kristina Janković Obućina, senior menadžerka za ekosistem Asocijacije, ističe da samo 10% prihoda od 15 najuspešnijih kompanija dolazi od kompanija u domaćem vlasništvu. Ovo ukazuje na globalnu integraciju ekosistema, ali i na potrebu za jačanjem lokalne vrednosti. Ovi podaci predstavljaju novo poglavlje u razvoju i podršci srpske gejming industrije.
Istraživanje takođe pokazuje da 78% gejmerskih studija koristi veštačku inteligenciju u svom poslovanju, a prosečno vreme zaposlenja jednog gejming profesionalca u istoj kompaniji je oko pet godina. Ovi podaci ukazuju na sve veće prihvatanje tehnologije i inovacija u industriji.
Teodora Rodić, menadžerka za digitalna rešenja u PwC Srbiji, ukazuje na to da je rast od 22% oblikovan dodatnim faktorima, među kojima su i globalni događaji koji su uticali na domaće tržište. Strane kompanije, posebno one sa velikim brojem zaposlenih ruskih državljana, sada imaju značajnije učešće na srpskom tržištu, što predstavlja promenu u strukturi industrije koja se do sada fokusirala na lokalne studije.
Prezentaciju godišnjeg izveštaja o gejming industriji organizovali su Asocijacija industrije video-igara Srbije, uz podršku PwC-a i PKS. Ovaj izveštaj ne samo da osvetljava trenutnu situaciju u domaćoj gejming industriji, već i pruža smernice za budući razvoj i unapređenje sektora, ukazujući na značaj strategijskog pristupa i podrške razvoju lokalnih kompanija.