Inovativna ideja gimnazijalaca iz Kragujevca među najboljima na svetu

Dušan Radić avatar

Katarina Veljković, nastavnica informatike iz Kragujevca, osmislila je inovativni projekat pod nazivom Escape room, koji je postao globalno prepoznat i osvojio jedno od prva tri mesta na svetskom takmičenju u konkurenciji od 50 zemalja i 800 prijavljenih projekata. Ovaj uspeh je dodatno naglasio kreativne i inspirativne mogućnosti obrazovanja, a učenici Prve kragujevačke gimnazije zajedno sa svojom nastavnicom poneli su titulu pobednika na međunarodnom takmičenju Evropske fondacije za obuku.

Reagujući na vest o osvajanju nagrade, Katarina je prvi put obavestila svoje učenike o uspehu. Njihovo oduševljenje nije izostalo, s obzirom na to da su znali koliko je truda i rada uloženo u projekat. Tokom prezentacije, Katarina je izrazila želju da nagrada bude inspiracija za sve nastavnike u Srbiji i regionu, pozivajući ih da primene slične inovativne metode u svojim učionicama. „Obrazovanje zahteva inovacije i hrabre nastavnike koji su spremni da pomeraju granice nastavne prakse,“ izjavila je ona, ističući značaj autonomije nastavnika u procesu obrazovanja.

Kako je sve počelo?

Katarina Veljković, koja je ranije proglašena za jednog od 50 najboljih edukatora na svetu, došla je na ideju kako da nastavni plan i program predmeta Informatika i računarstvo približi učenicima različitih uzrasta. Uočivši da su učenici sve više okrenuti društvenim mrežama i digitalnim uređajima, odlučila je da ovu sklonost iskoristi za obrazovne svrhe. Tako je nastao projekat Escape room — edukativna igra koja koristi Minecraft platformu kako bi omogućila učenicima i nastavnicima da uče, rade i stvaraju kroz virtuelni svet na originalan način.

Projekat Escape room je realizovan u okviru konkursa Digitalna ekspedicija Izazov, koji sprovode Američka agencija za međunarodni razvoj (USAID) i Propulsion, uz podršku Zavoda za unapređenje obrazovanja i vaspitanja (ZUOV), Zavoda za vrednovanje kvaliteta obrazovanja i vaspitanja (ZVKOV) i Inicijative „Digitalna Srbija“. Ovaj projekat je pokazao kako se tehnologija može integrisati u obrazovni sistem na način koji angažuje i motiviše učenike.

Učitelji i učenici koji su učestvovali u ovom projektu imali su priliku da istraže različite aspekte učenja kroz igru, što je dodatno povećalo njihovu motivaciju i interesovanje za predmet. Escape room nije samo edukativna igra, već i platforma koja podstiče saradnju među učenicima, razvoj kritičkog mišljenja i rešavanje problema.

Pojava ovakvih inovativnih projekata u obrazovanju ukazuje na potrebu za promenama u nastavnim praksama. Kako bi se postigao kvalitetan obrazovni sistem, nastavnicima je potrebna sloboda u radu, kao i podrška obrazovnih institucija. Samo na taj način mogu se postići ključne promene koje će unaprediti obrazovanje i omogućiti učenicima da postanu aktivni učesnici u svom učenju.

Katarina Veljković, kroz svoj projekat, pokazuje kako je moguće premostiti razliku između tradicionalnog obrazovanja i modernih tehnologija. Njen uspeh na međunarodnoj sceni predstavlja inspiraciju ne samo za nastavnike u Srbiji, već i za učitelje širom sveta da istražuju nove pristupe i metodologije u obrazovanju.

Ovaj projekat nije samo pobeda za Katarinu i njene učenike, već i poziv na akciju za sve prosvetne radnike da se oslobode strahova i preuzmu inicijativu u stvaranju dinamičnijih i interaktivnijih učionica. U svetu koji se brzo menja, obrazovanje mora da prati te promene kako bi se pripremili budući naraštaji za izazove koje donosi moderna tehnologija.

Dušan Radić avatar

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *