SRPSKE KOMPANIJE NA VODEĆEM GEJMING SAJMU U KELNU

Aleksandra Nikolić avatar

Srbija se ove godine ponovo predstavlja na prestižnom svetskom gejming sajmu Gamescom, koji se održava u Kelnu od 20. do 24. avgusta. Ovaj događaj okuplja više od 1.500 izlagača iz preko 70 država, a očekuje se da će privući više od 350.000 posetilaca. Na zajedničkom štandu, koji je podržan od strane Privredne komore Srbije, učestvuju domaće gejming kompanije u saradnji sa Asocijacijom industrije video igara (SGA).

Mihajlo Jovanović Džaril, direktor SGA, istakao je da je cilj ovogodišnjeg nastupa predstavljanje najboljih igara iz Srbije, kao i studija koji nude usluge u industriji. Pored toga, na štandu su najavljeni i predstojeći događaji, kao što je Unreal Day konferencija koja će se održati u oktobru. Poseban fokus stavljen je na promociju nezavisnih studija koji traže izdavače za svoje igre.

Privredna komora Srbije, koja već treću godinu zaredom podržava nastup domaćih gejming kompanija na Gamescom-u, pruža značajnu podršku ovoj rastućoj industriji. Mihailo Vesović, zamenik predsednika Privredne komore, podsetio je na to da je industrija video igara u Srbiji zabeležila rast prihoda od 22% u 2024. godini. Samo 15 najuspešnijih srpskih gejming kompanija ostvarilo je prihod od više od 214 miliona evra, dok se broj firmi koje se bave ovom industrijom procenjuje na oko stotinu.

Na sajmu učestvuju poznate srpske kompanije kao što su Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media i OOX Studio. Kako bi se što bolje predstavila industrija koja zapošljava oko 4.500 ljudi, na štandu su organizovane projekcije trejlera najpopularnijih igara. Ove godine je zakazano više od 200 sastanaka sa potencijalnim investitorima, izdavačima i medijima, što je jedan od glavnih ciljeva prisustva na sajmu – otvaranje poslovnih prilika za lokalne biznise.

Marko Štrba, osnivač OOX studija, naglasio je važnost zajedničkog nastupa na štandu, ističući da je to olakšalo organizaciju sastanaka i omogućilo bolju percepciju ozbiljnosti srpskih kompanija. OOX studio imao je oko 20 sastanaka, a zajednički štand omogućava lakšu interakciju sa poslovnim partnerima.

Asocijacija industrije video igara (SGA) nije se fokusirala samo na sajamski deo, već je učestvovala i na godišnjoj skupštini Evropske gejming federacije (EGDF) i sastanku sa organizacijom Video igre Evrope (VGE). Na ovim skupovima razgovaralo se o budućnosti evropske gejming industrije i izazovima s kojima se trenutno suočava, kao što su zaštita dece u onlajn sferi, finansiranje novih studija i igara, razvoj talenata i organizacija međunarodnih događaja.

Ovaj događaj predstavlja značajnu priliku za srpske gejming kompanije da se povežu s tržištem i potencijalnim partnerima, kao i da prošire svoje horizonte u dinamičnom svetu video igara. Srbija, sa svojim talentovanim timovima i inovativnim pristupima, ima potencijal da se u narednim godinama pozicionira kao važan igrač na globalnoj gejming sceni.

Uzimajući u obzir sve ove aspekte, jasno je da gejming industrija u Srbiji nije samo prolazni trend, već sektor koji se razvija i koji ima potencijal da postane jedan od ključnih igrača u regionalnoj ekonomiji. Sa pravim podrškom i strategijama, srpske gejming kompanije mogu ostvariti značajan uticaj na globalnom tržištu, što bi dodatno doprinelo rastu i razvoju celokupne industrije.

Aleksandra Nikolić avatar

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *